home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / sink30.zip / SINKEM.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-20  |  10KB  |  225 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                       Sink'em
  7.                        Copyright (c) 1991 IHS Software. Inc.
  8.                                 ALL RIGHTS RESERVED
  9.                                    In His Service
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                                 LIMIT OF LIABILITY
  16.  
  17.               Sinkem is distributed as-is.  The author disclaims all
  18.          warranties, expressed or implied.  The author will assume no
  19.          liability for damages either from the direct use of this product
  20.          or as a consequence of the use of this product.
  21.  
  22.  
  23.                                     DESCRIPTION
  24.  
  25.               Sinkem is a door game for Wildcat BBS's that up to ten
  26.          players can play.  The players must be able to view ANSI graphics
  27.          in order to play this game.  Each player has a sea zone in which
  28.          he or she places five ships.  Each player gets five shots a day
  29.          to take at the other players.  One point is given for each hit
  30.          and additional points equal to length of the ship are given to
  31.          the player who sinks it.  The registered version will show the
  32.          name of your BBS, allow access to the message base and generate a
  33.          bulletin showing the scores of the players and the last date they
  34.          played.
  35.  
  36.  
  37.                                  SHAREWARE NOTICE
  38.  
  39.               Sinkem, Copyright (c) 1991 IHS Software, Inc. is released as
  40.          shareware.  All rights are reserved.  You may copy the Sinkem zip
  41.          file and share it far and wide.  You may use Sinkem for thirty
  42.          days to give it a test drive.  If you continue to use Sinkem
  43.          after the trial period, you must register it by completing the
  44.          form in REGISTER.DOC and sending $15.00US to
  45.  
  46.                              IHS Software, Inc.
  47.                              P. O. Box 5103
  48.                              Macon, GA. 31208
  49.  
  50.               Who has ever given to God that God should repay him?
  51.               For from him and through him and and to him are all things.
  52.               To him be the glory forever! Amen.
  53.  
  54.                                   Romans 11:35-36
  55.  
  56.               Ten percent of all proceeds for all IHS Software, Inc.
  57.          products is joyfully given to the Lord through whom all things
  58.          are possible.  If you want all of your registration to go to the
  59.          Lord, then send a donation of at least $15.00 to your favorite
  60.          Christian charity and send us a copy of the receipt.  Be sure
  61.          that the receipt has the name, address, area code, and phone
  62.          number of the charity and we at IHS will accept that as
  63.          registration.
  64.  
  65.               When you register Sinkem, then name of your BBS will appear
  66.          on the entry and exit screens, the message base will be activated
  67.          and a bulletin will be generated showing the names of the
  68.          players, their scores, how many ships they have left, and the
  69.          date that they last played.
  70.  
  71.               Sinkem is the result of many hours of work.  Your
  72.          registration makes it possible to support and improve Sinkem as
  73.          well as helping us to create other fun games.  Please support the
  74.          Shareware system.
  75.  
  76.  
  77.                                  ACKNOWLEDGEMENTS
  78.  
  79.               Special thanks to Richard Weeks, Sysop of U Want What!?!
  80.          BBS, and the users of U Want What!?! BBS for their help in
  81.          testing Sinkem.
  82.  
  83.  
  84.                                        SETUP
  85.  
  86.               To setup Sinkem to run as a door, you must first create a
  87.          batch file called DOOR#.BAT, where # is the number of the door in
  88.          which you wish to place sinkem.  The batch file should change to
  89.          the directory where sinkem is located, run sinkem with the name
  90.          of the config file on the command line, change back to the
  91.          wildcat directory, and run cat.bat.  There is a sample file
  92.          called DOOR1.BAT contained in the zip file.  See your Wildcat
  93.          manual for further details on this file.
  94.  
  95.               Next you must edit the configuration file.  The default name
  96.          is SINKEM.CFG, but if you are running multiple doors of sinkem,
  97.          you will want to change the name and specify it on the command
  98.          line (see example DOOR1.BAT).  There is a sample config file
  99.          called SINKEM.CFG that you can use as a model.  This the first
  100.          line of this file should contain the path pointing to the
  101.          CALLINFO.BBS, or DOOR.SYS file.  The second line should contain
  102.          the path and name of the bulletin file.  The bulletin file should
  103.          NOT HAVE AN EXTENSION as .BBS will be added to it.  Sinkem must
  104.          be registered in order to have it create a bulletin.  The third
  105.          line of the config file should contain the name of the ship file.
  106.          This is normally SHIPS.DAT.  The fourth line should contain the
  107.          name of the player file.  The gameinit program creates a player
  108.          file called PLAY.DAT.  If you are running more than one game at a
  109.          time, you will need to change the name of this file and specify
  110.          it here.  The fifth line of the config file should contain the
  111.          name of the message file.  This file should NOT HAVE AN EXTENSION
  112.          as it will be the name for the .DAT file and the .IDX file.
  113.          Sinkem must be registered in order to be able to access the
  114.          messages.  Line six should contain the name of the news file.  It
  115.          can have an extension.  Line seven should contain the minimum
  116.          security level to be able to read private messages not addressed
  117.          to you.  This is ideally the sysop security level.
  118.  
  119.               Here is a rundown of the config file:
  120.  
  121.          C:\WILDCAT\CALLINFO.BBS   <= Path to CALLINFO.BBS or DOOR.SYS
  122.          C:\WILDCAT\BULLETIN\BULL2 <= Bulletin file (no extension)
  123.          SHIPS.DAT                 <= Name of ship file normally SHIPS.DAT
  124.          PLAY#.DAT                 <= Player file
  125.          SINKMSG#                  <= Message file (no extension)
  126.          SINKEM#.NWS               <= News file
  127.          500                       <= Sysop security level
  128.  
  129.               If you are running more than 1 game, replace the # with an
  130.          identifying number, otherwise leave it out.
  131.  
  132.  
  133.               Finally, in the Doors Setup section of the MAKEWILD program,
  134.          you must enter sinkem so that it is NOT a multiuser door.  Though
  135.          you can have multiple games of Sinkem and can have up to ten
  136.          players in each game, only one player can play a particular game
  137.          of Sinkem at a time.
  138.  
  139.  
  140.                                 INITIALIZING A GAME
  141.  
  142.               It is suggested that you start a new game of Sinkem when the
  143.          most frequent players have lost all their ships.  Run GAMEINIT to
  144.          clear the player names and scores.  The command line is as
  145.          follows:
  146.  
  147.          GAMEINIT [playerfile [shipfile]]
  148.  
  149.               If you do not specify the name of the player file, then
  150.          play.dat is assumed.  If you do not specify the name of the ship
  151.          file, then ships.dat is assumed.  If you wish to specify a ship
  152.          file, then you MUST also specify a player file.
  153.  
  154.               When you run GAMEINIT, you will be taken to the ship entry
  155.          screen at which time you can enter the Computer's ships.  The
  156.          purpose of the Computer player is to give the early players
  157.          something to shoot at.  For instructions on ship entry see the
  158.          file SINKEM.HLP.  Do not alter SINKEM.HLP or the online help will
  159.          not look right.  This program generates a file called PLAY.DAT.
  160.          If you are running more than one Sinkem door, you will need to
  161.          change the name of PLAY.DAT and specify the new name in the
  162.          config file (see above).
  163.  
  164.               The game is now ready for play.  Up to ten players can enter
  165.          the game.  A players is not added until he or she enters all his
  166.          or her ships.
  167.  
  168.  
  169.                               EDITING THE PLAYER FILE
  170.  
  171.               EDPLAY.EXE will let you edit the player file. The usage is:
  172.  
  173.          EDPLAY <filename>
  174.  
  175.               Where filename is the name of the player file you wish to
  176.          edit.  You can change the players names, or delete them by
  177.          deleting their name, but what ever you do, DON"T ADD NEW PLAYERS
  178.          WITH THIS UTILITY.  You won't be able to place their ships and it
  179.          will cause the game to lock up when that player tries to play.
  180.  
  181.  
  182.                                   CHANGING SHIPS
  183.  
  184.               Run SHIPINIT to change ship names and lengths.  The usage
  185.          is:
  186.  
  187.          SHIPINIT [filename]
  188.  
  189.               You may specify the name of the ship file on the command
  190.          line or let it default to SHIPS.DAT. Ships may have from two to
  191.          five "hits" in length.
  192.  
  193.  
  194.                                   FIXING MESSAGES
  195.  
  196.               The FIXMESS program will attempt to fix your message base in
  197.          the event that the index gets corrupted.  It also purges the
  198.          deleted messages.  The usage is:
  199.  
  200.          FIXMESS <filename>
  201.  
  202.               Where filename is the name of the message file WITHOUT THE
  203.          EXTENSION.  There may be a case in which FIXMESS fails.  In this
  204.          case, a file called SINKMSG.TMP will have been created.  In most
  205.          cases, you should rename this file back to your message .DAT file
  206.          and rerun FIXMESS.  If you can't get FIXMESS to run successfully,
  207.          your best bet is to delete the message .DAT and .IDX files and
  208.          let it start from scratch.
  209.  
  210.  
  211.  
  212.                                       SUPPORT
  213.  
  214.               Inquiries can be made to:
  215.  
  216.                              IHS Software, Inc.
  217.                              P. O. Box 5103
  218.                              Macon, GA. 31208
  219.  
  220.                              912-477-2514
  221.  
  222.               On line support can be obtained by leaving a message to Jim
  223.          Wilcox on the U Want What!?! BBS at (912) 471-7629 or through the
  224.          GEnie network by sending mail to J.WILCOX12.
  225.